RenderSettings.ambientLight
来设置总体亮度,然后要创建火炬效果,您需要使用一个带有纹理cookie的定向光游戏对象,以便只照亮屏幕的一部分/形状。请记住,要通过cookie纹理获得完全照明,灯光必须将其intensity
属性设置为1 - RenderSettings.ambientLight.grayScale
(如果是定向光)。我喜欢使用定向光,因为您可以通过cookie纹理的alpha通道来控制效果。如果您正在使用精灵(用于背景等),如果您希望它们受环境光影响,请记住使用材质。