我相信你可以从getImage或getImages方法中获取纹理的ImageComponent,将它们转换为ImageComponent2D(如果可以),然后调用它们的getImage方法以访问BufferedImage对象,最终获得用于文本绘制的Graphics对象。 您可能需要为每个MIP级别执行此操作,或者在每次更改时从最高级别重新生成较低级别。 或者,如果您不经常更新纹理,则应该能够使用TextureLoader每次需要时创建和应用新图像的纹理。