我希望用Bullet开发一个简单的物理引擎3D游戏。然而,Bullet是用C++编写的,所以我打算使用ndk构建它,并使用动态库创建我的3D物理世界。但我不确定如何具体操作。希望提供一些明确的示例。
我希望用Bullet开发一个简单的物理引擎3D游戏。然而,Bullet是用C++编写的,所以我打算使用ndk构建它,并使用动态库创建我的3D物理世界。但我不确定如何具体操作。希望提供一些明确的示例。
您看过了使用NDK在Android上的Bullet吗?
这是一个Bullet的包装器。我自己没有使用过,所以无法多说,但它可能是一个很好的起点,这样您就不必自己进行包装。
我在从最佳游戏/物理引擎的快速搜索中发现了它。
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