我的目标是在鼠标滚动时实现缩放功能。
到目前为止,我已经使用glViewport实现了缩放效果,效果还不错。但是,图像并不是非常平滑,显示出锯齿状的像素。
我想尝试在缩放后使图像更加平滑。 我已经尝试使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);(和MIN_FILTER),但与GL_NEAREST相比没有任何区别。
你们有什么好的想法可以让缩放后的图像看起来更平滑吗?也许使用像2xSal这样的标量算法手动计算像素矩阵是一个好主意?
到目前为止,我的代码是:
我想尝试在缩放后使图像更加平滑。 我已经尝试使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);(和MIN_FILTER),但与GL_NEAREST相比没有任何区别。
你们有什么好的想法可以让缩放后的图像看起来更平滑吗?也许使用像2xSal这样的标量算法手动计算像素矩阵是一个好主意?
到目前为止,我的代码是:
void zoom(double scale) {
GLint m_viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, m_viewport);
if (scale > 0) {
glViewport(m_viewport[0] - (m_viewport[2] / 2), m_viewport[1] - (m_viewport[3] / 2), m_viewport[2] * 2, m_viewport[3] * 2);
}
else {
glViewport(m_viewport[0] + (m_viewport[2] / 4), m_viewport[1] + (m_viewport[3] / 4), m_viewport[2] / 2, m_viewport[3] / 2);
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);