我和一些人正在使用XNA 4.0创建一个简单的游戏(是的,我知道它不再得到微软的支持,但这是我们导师给出的要求)。最近,我根据J. Coluna的方法编写了基于光预通渲染器。在添加了一些具有凸凹贴图和反照率贴图的网格后,它突然出现了奇怪的错误。以下是一些示例:
我不知道是什么原因导致这些伪影(绿色/紫色)的出现。有时候地板上也会出现类似的黑色伪影。您有任何想法,渲染器可能出了什么问题吗?
如果我的帖子不够清晰,请让我知道,我会尝试澄清。
我和一些人正在使用XNA 4.0创建一个简单的游戏(是的,我知道它不再得到微软的支持,但这是我们导师给出的要求)。最近,我根据J. Coluna的方法编写了基于光预通渲染器。在添加了一些具有凸凹贴图和反照率贴图的网格后,它突然出现了奇怪的错误。以下是一些示例:
我不知道是什么原因导致这些伪影(绿色/紫色)的出现。有时候地板上也会出现类似的黑色伪影。您有任何想法,渲染器可能出了什么问题吗?
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