简短回答:取决于具体情况。
详细回答:如果你已经有一个字符串数组需要用定界符连接起来,String.Join
是最快的方法。
String.Join
可以查看所有字符串并计算出所需的精确长度,然后再复制所有数据。这意味着将不会存在额外的复制。唯一的缺点是它必须两次浏览这些字符串,这可能导致比必要更多次的内存缓存失效。
如果你事先没有字符串数组,使用StringBuilder
可能更快 - 但也有例外情况。如果使用StringBuilder
意味着进行大量的复制,那么构建一个数组,然后调用String.Join
可能会更快。
编辑:这是针对单个调用String.Join
与大量调用StringBuilder.Append
之间的比较。在原始问题中,我们有两个不同级别的String.Join
调用,因此每个嵌套调用都会创建一个中间字符串。换句话说,这更加复杂,更难猜测。我想看到任何一种方式在典型数据的复杂度方面显著“胜出”都会感到惊讶。
编辑:当我回到家时,我将编写一个针对StringBuilder
尽可能痛苦的基准测试。基本上,如果你有一个数组,其中每个元素大约是前一个元素的两倍大小,并且你做好了一切准备,应该能够在每个附加(元素而不是分隔符)时强制进行一次复制。这时它几乎和简单的字符串连接一样糟糕 - 但是String.Join
没有问题。
StringBuilder
,然后调用一次 Append
吗?是的,我希望 string.Join
在这方面胜出。 - Jon Skeetstring.Join
实现使用了StringBuilder
。 - n0rd这是我的测试环境,为了简单起见使用 int[][]
; 首先显示结果:
Join: 9420ms (chk: 210710000
OneBuilder: 9021ms (chk: 210710000
(双精度浮点数 double
结果的更新:)
Join: 11635ms (chk: 210710000
OneBuilder: 11385ms (chk: 210710000
(更新re 2048 * 64 * 150)
Join: 11620ms (chk: 206409600
OneBuilder: 11132ms (chk: 206409600
并启用了OptimizeForTesting:
Join: 11180ms (chk: 206409600
OneBuilder: 10784ms (chk: 206409600
速度更快,但并不是显著的;在控制台上以发布模式运行:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Collect()
{
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
static void Main(string[] args)
{
const int ROWS = 500, COLS = 20, LOOPS = 2000;
int[][] data = new int[ROWS][];
Random rand = new Random(123456);
for (int row = 0; row < ROWS; row++)
{
int[] cells = new int[COLS];
for (int col = 0; col < COLS; col++)
{
cells[col] = rand.Next();
}
data[row] = cells;
}
Collect();
int chksum = 0;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < LOOPS; i++)
{
chksum += Join(data).Length;
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Join: {0}ms (chk: {1}", watch.ElapsedMilliseconds, chksum);
Collect();
chksum = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < LOOPS; i++)
{
chksum += OneBuilder(data).Length;
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("OneBuilder: {0}ms (chk: {1}", watch.ElapsedMilliseconds, chksum);
Console.WriteLine("done");
Console.ReadLine();
}
public static string Join(int[][] array)
{
return String.Join(Environment.NewLine,
Array.ConvertAll(array,
row => String.Join(",",
Array.ConvertAll(row, x => x.ToString()))));
}
public static string OneBuilder(IEnumerable<int[]> source)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
bool firstRow = true;
foreach (var row in source)
{
if (firstRow)
{
firstRow = false;
}
else
{
sb.AppendLine();
}
if (row.Length > 0)
{
sb.Append(row[0]);
for (int i = 1; i < row.Length; i++)
{
sb.Append(',').Append(row[i]);
}
}
}
return sb.ToString();
}
}
}
我不这样认为。从Reflector中看,String.Join
的实现非常优化。它还有一个额外的好处,就是提前知道要创建的字符串的总大小,因此不需要任何重新分配。
我创建了两个测试方法进行比较:
public static string TestStringJoin(double[][] array)
{
return String.Join(Environment.NewLine,
Array.ConvertAll(array,
row => String.Join(",",
Array.ConvertAll(row, x => x.ToString()))));
}
public static string TestStringBuilder(double[][] source)
{
// based on Marc Gravell's code
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var row in source)
{
if (row.Length > 0)
{
sb.Append(row[0]);
for (int i = 1; i < row.Length; i++)
{
sb.Append(',').Append(row[i]);
}
}
}
return sb.ToString();
}
我已经运行了每个方法50次,传入一个大小为[2048][64]
的数组。我对两个数组都这样做了;一个用零填充,另一个用随机值填充。在我的机器上(P4 3.0 GHz,单核,无HT,从CMD运行发布模式),我得到了以下结果:
// with zeros:
TestStringJoin took 00:00:02.2755280
TestStringBuilder took 00:00:02.3536041
// with random values:
TestStringJoin took 00:00:05.6412147
TestStringBuilder took 00:00:05.8394650
将数组大小增加到[2048][512]
,同时将迭代次数减少到10,得到以下结果:
// with zeros:
TestStringJoin took 00:00:03.7146628
TestStringBuilder took 00:00:03.8886978
// with random values:
TestStringJoin took 00:00:09.4991765
TestStringBuilder took 00:00:09.3033365
结果是可重复的(几乎可以,由不同的随机值引起的小波动除外)。 显然,大多数情况下String.Join
稍微快一点(但差距非常小)。
这是我用于测试的代码:const int Iterations = 50;
const int Rows = 2048;
const int Cols = 64; // 512
static void Main()
{
OptimizeForTesting(); // set process priority to RealTime
// test 1: zeros
double[][] array = new double[Rows][];
for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
array[i] = new double[Cols];
CompareMethods(array);
// test 2: random values
Random random = new Random();
double[] template = new double[Cols];
for (int i = 0; i < template.Length; ++i)
template[i] = random.NextDouble();
for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
array[i] = template;
CompareMethods(array);
}
static void CompareMethods(double[][] array)
{
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < Iterations; ++i)
TestStringJoin(array);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("TestStringJoin took " + stopwatch.Elapsed);
stopwatch.Reset(); stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < Iterations; ++i)
TestStringBuilder(array);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("TestStringBuilder took " + stopwatch.Elapsed);
}
static void OptimizeForTesting()
{
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
Process currentProcess = Process.GetCurrentProcess();
currentProcess.PriorityClass = ProcessPriorityClass.RealTime;
if (Environment.ProcessorCount > 1) {
// use last core only
currentProcess.ProcessorAffinity
= new IntPtr(1 << (Environment.ProcessorCount - 1));
}
}
除非这个1%的差异在整个程序运行时间里变得显著,否则这看起来就是微小优化。我会写出最易读/易理解的代码,不必担心1%的性能差异。
是的。如果你做超过几个连接,速度会快得多。
当你执行string.join时,运行时必须:
如果您进行两个连接,则必须复制数据两次,等等。
StringBuilder分配了一个有剩余空间的缓冲区,因此可以追加数据而无需复制原始字符串。由于缓冲区中有剩余空间,因此追加的字符串可以直接写入缓冲区。 然后它只需要在最后一次复制整个字符串。