最近我决定尝试在CodeBlocks 10.05中使用SDL。我从http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-basics上的教程开始,尽力跟着做。不幸的是,我遇到了以下问题:
..\..\..\..\..\..\SDL\SDL-1.2.15\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o):SDL_win32_main.c|| undefined reference to `SDL_main'|
当我尝试编译它时。
我已经在这个网站和其他教程(主要是LazyFoo的教程和CodeBlocks维基上的教程)中搜索了很多问题,但似乎找不到解决方案。
- 在编译器标签(搜索目录)中添加了C:\SDL\SDL-1.2.15\include
- 在链接器标签中添加了C:\SDL\SDL-1.2.15\lib
- 按照顺序链接了库:libmingw32.a、libSDLmain.a、libSDL.dll.a
- 从CodeBlocks安装目录下的MinGW\lib文件夹中添加了libmingw32.a
- SDL.dll位于System32文件夹和项目文件夹中
尝试按照CodeBlocks维基上的教程进行操作时,当创建一个新的SDL项目时,提示无法在给定的目录中找到SDL.h。
CApp.cpp
#include "CApp.h"
#include "SDL\SDL.h"
CApp::CApp(){
Surf_Display=NULL;
Running=true;
}
int CApp::OnExecute(){
if (OnInit()==false){
return -1;
}
SDL_Event Event;
while (Running){
while (SDL_PollEvent(&Event)){
OnEvent(&Event);
}
OnLoop();
OnRender();
}
OnCleanup();
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[]){
CApp theApp;
return theApp.OnExecute();
}
CApp.h
#ifndef CAPP_H_INCLUDED
#define CAPP_H_INCLUDED
#include "SDL\SDL.h"
class CApp{
private:
bool Running;
SDL_Surface* Surf_Display;
public:
CApp();
int OnExecute();
public:
bool OnInit();
void OnEvent(SDL_Event* Event);
void OnLoop();
void OnRender();
void OnCleanup();
};
#endif // CAPP_H_INCLUDED