我已经构建了glew库很多次。我的最后一次构建消除了所有着色器函数的未定义引用,例如
我可以编译我的应用程序而不调用
我需要打开它,但它不让我XD。
链接:mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32
IDE:Code::Blocks
编译器:MinGW32
glCreateShader()
。我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks
可以打开Visual Studio 6.0项目,所以它为我提供了所有的布局。我可以编译我的应用程序而不调用
glewInit()
,但当调用glCreateShader()
时,会导致SEGFAULT。这是由于没有初始化glew造成的。我需要打开它,但它不让我XD。
链接:mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32
IDE:Code::Blocks
编译器:MinGW32