如何列出ULevelStreaming中所有演员?

3

我找不到一种方法来列出子关卡(LevelStreaming)中的所有演员(Actors)。对于枚举,我尝试使用 TActorIterator,但它的构造函数接受 UWorld 的引用,而不是 ULevelStreaming 的引用。由于它们都继承自 UObject,而 ULevelStreaming 不继承自 UWorld。我可以像这样列出世界上的所有演员:

  UWorld* world = GetWorld();
    TActorIterator<AActor> Iterator(world, AActor::StaticClass());
    for (; Iterator; ++Iterator)
    {
        AActor* Actor = Cast<AActor>(*Iterator);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30.f, FColor::Yellow, Actor->GetFName().ToString());  //Print name of the Actor

    }

这个方法可以使用,但是它只能获取到主地图(Persistent Level)中的对象,我不知道如何获取添加为 ULevelStreaming 的附加关卡中的所有 Actor 对象列表。

以下是我的尝试,但是它无法正常工作:

    UWorld* world = GetWorld();
auto levels = world->GetStreamingLevels();
for (auto level : levels) {
    ULevelStreaming* currentLevel = Cast<ULevelStreaming>(level);
    TActorIterator<AActor> It(currentLevel, AActor::StaticClass()); //Here is compiler error with TActorIterator's constructor
    for (; It; ++It)
    {
        AActor* Actor = Cast<AActor>(*It);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30.f, FColor::Yellow, Actor->GetFName().ToString());
    }
}
1个回答

5

首先 - 必须加载关卡(level)。然后你可以使用GetLoadedLevel来获取ULevel。而且ULevel已经有了Actors - 所有演员的数组。

UWorld* world = GetWorld();
auto StreamingLevels = world->GetStreamingLevels();
for (UStreamingLevel* StreamingLevel : StreamingLevels ) {
    ULevel* level = StreamingLevel->GetLoadedLevel();
    if(!level)
        continue;
    for (AActor* Actor : level->Actors)
    {
        // Actor
    }
}

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接