我想知道在游戏开发场景中,WCF和.NET Sockets哪一个更高效、更受推荐。
以下是游戏的不同部分:
- 客户端/服务器通信以在互联网上进行游戏 - 本地网络上的点对点。
我想了解您会在这些部分使用哪种技术(两者都用WCF或Sockets,一个用WCF,另一个用Sockets...),如果可能的话,请说明原因。
此游戏所涉及的通信频率不需要很高(每秒3-4次足够)。
以下是游戏的不同部分:
- 客户端/服务器通信以在互联网上进行游戏 - 本地网络上的点对点。
我想了解您会在这些部分使用哪种技术(两者都用WCF或Sockets,一个用WCF,另一个用Sockets...),如果可能的话,请说明原因。
此游戏所涉及的通信频率不需要很高(每秒3-4次足够)。