假设我想创建一个多维静态数组的向量。为简单起见,考虑2个维度和长度为N的向量。也就是说,我希望创建一个由N个元素组成的向量,每个元素都是int [5]类型的。
我能确信所有的N * 5个整数现在都是连续的吗?因此,原则上我只需知道第一个元素的地址就可以访问所有整数吗?这是否取决于实现?
作为参考,我目前创建一个连续的二维数组的方法是首先创建一个长度为N的float*(动态)数组,在一个数组中分配所有的N * 5个浮点数,然后将每个第5个元素的地址复制到第一个float*数组中。
标准确实要求一个 std::vector
的内存是连续的。另一方面,如果你写了这样的代码:
std::vector<std::vector<double> > v;
全局内存(所有的v[i][j]
)不会是连续的。创建二维数组的通常方法是使用单个
std::vector<double> v;
并且要计算索引,就像你建议使用float
一样。
(如果需要的话,您还可以创建第二个地址为std::vector<float*>
的向量。
但是,我通常只是重新计算索引。)
正如@Als已经指出的那样,是的,std :: vector
(现在)保证连续分配。然而,我不会用指针数组模拟2D矩阵。相反,我建议采用以下两种方法之一。其中更简单的方法是仅使用operator()
进行下标操作,并进行乘法以将2D输入转换为向量中的线性地址:
template <class T>
class matrix2D {
std::vector<T> data;
int columns;
public:
T &operator()(int x, int y) {
return data[y * columns + x];
}
matrix2D(int x, int y) : data(x*y), columns(x) {}
};
如果出于某种原因,您想使用matrix[a][b]
风格的寻址方式,可以使用代理类来处理转换。虽然它是用于3D矩阵而不是2D的,但我在以前的答案中发布了这种技术的演示。
来自n2798(C++0x草案):
23.2.6类模板vector [vector]
1 vector是一种支持随机访问迭代器的序列容器。此外,它支持在末尾进行(摊销)常数时间插入和删除操作;在中间插入和删除需要线性时间。存储管理是自动处理的,但可以提供提示以提高效率。向量的元素是连续存储的,这意味着如果v是一个T类型(而不是bool)的向量,则它遵守所有0 <= n < v.size()的恒等式&v[n] == &v[0] + n。
C++03标准(23.2.4.1):
向量的元素是连续存储的,这意味着如果v是一个T类型(而不是bool)的向量,则它遵守所有0 <= n < v.size()的恒等式&v[n] == &v[0] + n。
此外,查看此处Herb Sutter对此的看法。那不是一个二维数组,那是一个指针数组。如果你想要一个真正的二维数组,这就是做法:
float (*p)[5] = new float[N][5];
p [0] [0] = 42; // access first element
p[N-1][4] = 42; // access last element
delete[] p;
在技术层面,一个向量可能长这样(伪代码):
class vector<T> {
T *data;
size_t s;
};
vector<vector<T> >
,布局将会是这样的。vector<vector<T>> --> data {
vector<T>,
vector<T>,
vector<T>
};
vector<vector<T>> --> data {
{data0, s0},
{data1, s1},
{data2, s2}
};
是的,vector-vector因此使用连续的内存,但并不像您想象的那样。它很可能存储指向外部位置的指针数组(和其他一些变量)。
标准只要求vector的数据是连续的,而不是整个vector。
template <class T> 2DArray {
private:
T *m_data;
int m_stride;
public:
2DArray(int dimY, int dimX) : m_stride(dimX) : m_data(new[] T[dimX * dimY]) {}
~2DArray() { delete[] m_data; }
T* operator[](int row) { return m_data + m_stride * row; }
}
可以像这样使用:
2DArray<int> myArray(30,20);
for (int i = 0; i < 30; i++)
for (int j = 0; j < 20; j++)
myArray[i][j] = i + j;
甚至可以将&myArray[0][0]
作为地址传递给需要某种“平面缓冲区”的低级函数。
但正如你所看到的,它会把天真的期望颠倒过来,因为它是myarray[y][x]
。
一般来说,如果你要与需要某种经典C风格平面数组的代码进行接口交互,那么为什么不直接使用它呢?
编辑:如上所述,这是一个简单的例子。完全没有尝试边界检查。就像“一个数组”一样。
std::vector
分配连续的内存块。但是,从C++03开始,它的确如此。参考这里。 - kennytmstd::string
一直以来实践中都有连续的元素存储一样,尽管直到C++0x之前并没有明确规定。 - Lightness Races in Orbit