我对此有25年的好奇心,我很想了解这个技巧。
在Commodore 64中,6569 VIC无法寻址边框。你只能在光标移动的中央区域绘制像素。边框始终是统一的颜色,尽管你可以使用poke 53280,color命令更改其颜色(如果我没记错的话)。
尽管如此,我清楚地记得,游戏介绍中的边框具有图形特性,就像它完全可寻址一样。我试图理解它是如何工作的,但从未到达过那个点。传说这是对精灵的巧妙运用,在某些情况下,可以在边框上绘制,但我不知道它是否是一个城市传说。
编辑:刚刚从提供的链接之一中读到了以下内容:
精灵跨越垂直光栅线复用(超过8个精灵,有时高达120个精灵)。直到Group Crest于2007年5月发布Krestage 3之前,人们普遍认为每个光栅线最多只能出现8个精灵,但重新分配新的Y坐标后,它会在屏幕更低的位置重新出现。
这太邪恶了......你要在光栅到达之前打败它并重新定位精灵...