我正在学习如何在WebGL上使用多纹理。以下是我的着色器代码片段:
照片纹理1(纹理1)在屏幕上只显示黑色。我可以正确地显示照片纹理0(纹理0)。看来照片纹理1(纹理1)在着色器中不可见。
由于上述代码无法正常工作,而我是新手,我想知道是否做错了什么和/或是否误解了多重纹理的概念。
感谢您的帮助。请注意:跨贴到http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3357&p=8858#p8858。
uniform int flag;
uniform sampler2D texture0;
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec2 texCoord = vec2(v_texCoord.s, 1.0 - v_texCoord.t);
vec4 texel0 = texture2D(texture0, texCoord);
vec4 texel1 = texture2D(texture1, texCoord);
if (1 == flag)
{
gl_FragColor = texel1;
} else
{
gl_FragColor = texel0;
}
}
此外,我的JavaScript代码片段:
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "flag"), 1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture0"), 0); // Texture Unit 0
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 1); // Texture Unit 1
// Activate 2 textures
gl.enable(gl.TEXTURE_2D);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture1);
照片纹理1(纹理1)在屏幕上只显示黑色。我可以正确地显示照片纹理0(纹理0)。看来照片纹理1(纹理1)在着色器中不可见。
由于上述代码无法正常工作,而我是新手,我想知道是否做错了什么和/或是否误解了多重纹理的概念。
感谢您的帮助。请注意:跨贴到http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3357&p=8858#p8858。