我正在创建一个应用程序,它将用户设计的图片框架可视化。为了创建这个框架,我绘制了4个多边形来代表木材的物理部分,并使用TextureBrush进行填充。
对于左侧和顶部边缘,这种方法运行良好。然而,对于底部和右侧边缘,这种方法不起作用。我发现TextureBrush从图像的(0,0)点开始平铺,而不是在我绘制的多边形内部。因此,平铺与多边形不对齐。通过调整图像的大小,我可以使平铺完美地对齐。
如何创建任意位置的多边形并使用平铺图像填充,从多边形内部的(0,0)点开始,而不是画布上的点?
如果有更好的解决方案,我不一定要使用FillPolygon和TextureBrush。
示例:
对于左侧和顶部边缘,这种方法运行良好。然而,对于底部和右侧边缘,这种方法不起作用。我发现TextureBrush从图像的(0,0)点开始平铺,而不是在我绘制的多边形内部。因此,平铺与多边形不对齐。通过调整图像的大小,我可以使平铺完美地对齐。
如何创建任意位置的多边形并使用平铺图像填充,从多边形内部的(0,0)点开始,而不是画布上的点?
如果有更好的解决方案,我不一定要使用FillPolygon和TextureBrush。
示例: