OpenGL对于一个2D卡牌游戏来说是否过于复杂?

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我刚想到一个创建卡牌游戏的想法,现在正在考虑使用OpenGL还是CoreAnimation。请问对于一个2D卡牌游戏来说,使用OpenGL是否有点过度呢?谢谢 :)

3个回答

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如果不了解更多信息,很难下定论。但是,使用CALayers、图像或用quartz绘制卡片可以做得相当好。这确实取决于您考虑的视觉效果水平。如果只是移动卡片,那么我建议使用图层。


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"一个使用苹果核心动画构建棋盘和纸牌游戏的小型框架。"


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鉴于核心动画使用OpenGL进行渲染,您可能不会注意到性能或内存使用方面的太大差异。我认为使用OpenGL不会带来任何好处。此外,您将不得不自行处理所有动画,而不是在核心动画中预先构建的“设置并忘记”技术。


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