我正在尝试将一些C++代码转换为C,并且遇到了一些问题。如何在结构体内定义一个函数?
就像这样:
typedef struct {
double x, y, z;
struct Point *next;
struct Point *prev;
void act() {sth. to do here};
} Point;
不,你无法在C语言的struct
中定义一个函数。
你可以在struct
中使用函数指针,但是在C++中拥有函数指针与成员函数是非常不同的,因为在C语言中没有隐式的this
指针指向包含struct
实例。
下面是一个人为的示例(在线演示http://ideone.com/kyHlQ):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
struct point
{
int x;
int y;
void (*print)(const struct point*);
};
void print_x(const struct point* p)
{
printf("x=%d\n", p->x);
}
void print_y(const struct point* p)
{
printf("y=%d\n", p->y);
}
int main(void)
{
struct point p1 = { 2, 4, print_x };
struct point p2 = { 7, 1, print_y };
p1.print(&p1);
p2.print(&p2);
return 0;
}
虽然不能用这种方式,但是你可以在结构体中定义一个函数指针。
你可以按照下面的方式定义:
例如:
typedef struct cont_func
{
int var1;
int (*func)(int x, int y);
void *input;
} cont_func;
int max (int x, int y)
{
return (x > y) ? x : y;
}
int main () {
struct cont_func T;
T.func = max;
}
typedef struct {
double x, y, z;
struct Point *next;
struct Point *prev;
void (*act)();
} Point;
每当你实例化 struct
时,你需要将指针分配给特定的函数。
这个想法是在结构体中放置一个指向函数的指针,然后将函数声明在结构体外部。这与C++中在类内部声明函数不同。
例如:从这里窃取代码:
struct t {
int a;
void (*fun) (int * a);
} ;
void get_a (int * a) {
printf (" input : ");
scanf ("%d", a);
}
int main () {
struct t test;
test.a = 0;
printf ("a (before): %d\n", test.a);
test.fun = get_a;
test.fun(&test.a);
printf ("a (after ): %d\n", test.a);
return 0;
}
在这里,test.fun = get_a;
将函数分配给结构体中的指针,test.fun(&test.a);
调用它。
point*
的意思是什么?我的意思是,在变量名后面加*有什么含义? - explorerpoint* p
表示将指向结构体的指针作为参数传递。这样可以节省内存(按值传递会在堆栈上创建变量的副本)。point*
表示它是指向结构体p
的指针,而不仅仅是point
,后者表示它是一个结构体,并将作为原始结构体的副本进行传递。 - Parth Sarthi Sharma