有人尝试实现实时的4D或n维物理引擎吗?
与3D和2D物理引擎相比,这种实现有哪些困难?其中之一当然是展示问题。研究4D超球体、超立方体、弹簧、关节、液体和其他物体是很有趣的。
我只是抱着好奇心,没有真正使用它的应用。
我的想法的概括是在Lobachevskian或Riemann几何中的物理学、扭曲空间(你可以通过针眼),环绕的空间(返回到同一位置),物理学的悖论和其他令人惊奇的事情。
有人尝试实现实时的4D或n维物理引擎吗?
与3D和2D物理引擎相比,这种实现有哪些困难?其中之一当然是展示问题。研究4D超球体、超立方体、弹簧、关节、液体和其他物体是很有趣的。
我只是抱着好奇心,没有真正使用它的应用。
我的想法的概括是在Lobachevskian或Riemann几何中的物理学、扭曲空间(你可以通过针眼),环绕的空间(返回到同一位置),物理学的悖论和其他令人惊奇的事情。