有人成功地在物理移动设备上使用Unity分析器吗?(即提供实时统计Unity调用的Unity 3.4 IDE工具,而不是iOS或Android内部分析器)。如果有的话,您能否发布有关设置和经验的详细信息?
我开始感觉到人们没有使用分析器在真实设备上测试他们的游戏,因为在Unity文档、论坛或者网上都很难找到相关信息。特别是dreamora是我听说过唯一成功将Unity分析器连接到运行游戏的真实设备上的人(而且仅限于iPhone,而非Android)。对我来说,Unity 3.4的Android远程工具需要一根电缆连接到Unity IDE,并且似乎没有无线选项,这让我感到怀疑;我认为这是一个红旗,意味着通过将Unity分析器连接到Android设备进行无线分析可能是不可能的(如果我错了,请有人纠正我)。
我想知道您使用此工具的经验(好或坏),并且假设您已经能够对设备进行分析,我特别想知道:
1) 你连接的是Android还是iOS?
2) 你使用的是什么设备和API版本(例如Nexus S1 AndroidAPI=2.3.7 Kernel=2.6.35.14运行Cyanogen MOD 7.10)?
3) 你使用的是哪种计算机(Windows或Mac,以及操作系统)?
4) 你能在计算机和设备之间建立何种连接?
4.1) 有线或无线?
4.2) 如果是无线的,是计算机对设备进行了点对点连接,还是设备通过数据线连接到计算机,或者两者都连接到同一个WLAN路由器?
4.3) 如果是无线的,设置是什么(DHCP、静态IP、ttl=4等)?
5) Unity的构建设置是什么(例如开启/关闭开发版构建、开启/关闭自动连接分析器等)?
6) 连接设备的具体步骤是什么(例如在设备上构建和运行,然后重启Unity两次,然后献祭一台塞班手机,然后通过Active Profiler下拉菜单连接等)?
让我们一起弄清楚这件事情,我会在Unity论坛上转发社区提供给我的所有信息。