我正在使用SFML在C++中进行绘图。一切都进行得很顺利,直到我尝试访问我在屏幕上绘制的圆的位置。代码如下:
sf::Shape RootCircle = sf::Shape::Circle(300, 30, 30, sf::Color::Blue);
App.Draw(RootCircle);
cout << "X: " << RootCircle.GetPosition().x << endl;
cout << "Y: " << RootCircle.GetPosition().y << endl;
它告诉我x和y位置设置为0,我错过了什么吗?