上下文是一个iPad游戏,我希望屏幕上的对象可以通过设备的X/Y倾斜来控制。
我想知道是否有人可以为我提供资源,以便决定适当的倾斜映射到移动行为(例如,人们是否倾向于使用“原始”旋转值来控制加速度、速度或直接位置,以及玩家对这些不同类型的设备旋转到对象移动的“映射”有多舒适)。
我知道适当的选择可能取决于所控制的特定类型的游戏/对象,并且需要一些试错,但我想知道至少有哪些现有的知识可供参考。
我想知道是否有人可以为我提供资源,以便决定适当的倾斜映射到移动行为(例如,人们是否倾向于使用“原始”旋转值来控制加速度、速度或直接位置,以及玩家对这些不同类型的设备旋转到对象移动的“映射”有多舒适)。
我知道适当的选择可能取决于所控制的特定类型的游戏/对象,并且需要一些试错,但我想知道至少有哪些现有的知识可供参考。