我正在尝试在Android上使用
因此,我使用MAT检查是否存在内存泄漏,并发现有多个
那么,这是Android
GLSurfaceView
,但遇到了问题。我正在使用这篇OpenGL文章中的代码。它可以正常工作,但当我旋转设备时,我注意到分配的内存正在增长。因此,我使用MAT检查是否存在内存泄漏,并发现有多个
Activity
实例。如果使用支配树,我会发现多个GLThread
对象(但只有一个正在运行)。那么,这是Android
GLSurfaceView
的bug还是我对GLSurfaceView
的理解有误?