经过在iPhone 5s模拟器上测试我的SpriteKit游戏很长时间后,我终于尝试在iPhone 5模拟器上运行它。不幸的是,当我进行第一次触摸时,我遇到了一个我不理解的错误。我的touchesBegan函数调用了我的addCoin函数(见下文)。
错误出现在这段代码块中。如果我将此部分代码注释掉,其他所有内容都可以正常工作:
func addCoin()
{
var coin:SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: coinFrames[0])
coin.size.width = 50
coin.size.height = 50
coin.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: coin.size.height / 2)
coin.physicsBody?.dynamic = false
coin.physicsBody?.allowsRotation = false
coin.physicsBody?.categoryBitMask = coinCategory
coin.physicsBody?.contactTestBitMask = playerCategory
var positionX:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(500)) + CGFloat(70.0)
var positionY:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(1007)) + CGFloat(63.0)
coin.position = CGPointMake(positionX, positionY)
coin.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(coinFrames, timePerFrame: 0.1, resize:false, restore:true)))
self.addChild(coin)
}
这里发生了一个错误。如果我注释掉这一行,下一行就会出现错误...
就像我说的,iPhone 5s的工作完美无误... 我的代码可能有什么问题?
xCode 6 beta 6和iOS 8 beta 7。
提前致谢。