libgdx如何检测键盘是否存在

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在文本字段中编写时,我需要我的文本字段向上移动,以便在弹出键盘时使文本字段可见。

libgdx是否有一种方法,可以返回true表示键盘可见,false表示键盘隐藏?


可能是Detect if soft Keyboard is visible on screen的重复问题。 - Shivan Dragon
这与libgdx无关,您想要监听本机Android事件。这个问题已经被问过并回答过了。 - Shivan Dragon
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有点,但如果这个事件不是由LibGDX提供的,那么监听它的实现工作量会更大 ;). - Dominik Bucher
3个回答

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以下代码将检测您何时按下文本字段,防止显示键盘,然后打开一个随着键盘上下移动的本机对话框。它将从本机对话框获取输入,最后将其放回您的textField中:
    textField.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
        @Override
        public void show(boolean visible) {
            //Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
            Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener() {
                @Override
                public void input(String text) {
                    textField.setText(text);
                }

                @Override
                public void canceled() {
                    System.out.println("Cancelled.");
                }
            }, "Title", "Default text...");
        }
    });

祝你好运!


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你有没有想过我们如何改变这个原生对话框的样式? - Oliver Dixon
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不行。我猜你做不到,因为它在Android、iPhone和Java桌面等平台上会有所不同。简而言之:它是本地的 => 它可以本地运行! - JohnyTex

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我知道我在回答一个老帖子,但是我正在搜索答案,但无论如何都找不到。现在我已经自己创建了一个解决方案。以下是如何在Android上以优雅的方式完成此操作:)

我正在创建一个ApplicationBundle来捆绑接口以添加特定于平台的内容。如果您想利用RoboVM,您也可以在iOS上进行此操作。

我的解决方案:

在核心项目中创建一个SizeChangeListener接口:

public interface SizeChangeListener {
    public void onSizeChange(float width, float height);
}

在核心项目中创建一个视图接口:
public interface View {
    public void onSizeChange(float width, float height);
    public void addListener(SizeChangeListener sizeChangeListener);
    public float getWidth();
    public float getHeight();
}

创建一个实现了View接口的AndroidView:
public class AndroidView implements View {

    private ArrayList<SizeChangeListener> listeners = new ArrayList<SizeChangeListener>();
    private float width, height;
    public AndroidView(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void addListener(SizeChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void onSizeChange(float width, float height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        for(SizeChangeListener listener : listeners)
            listener.onSizeChange(width, height);
    }

    public float getWidth() {
        return width;
    }

    public float getHeight() {
        return height;
    }

}

在核心项目中创建一个ApplicationBundle。
public class ApplicationBundle {

    private final View view;

    public ApplicationBundle(View view) {
        this.view = view;
    }

    public View getView() {
        return view;
    }
}

从核心项目中进行必要的导入。在Android项目中的AndroidLauncher中添加以下内容:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {

    private View rootView;
    private AndroidView androidView;
    private int width, height;

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        rootView = this.getWindow().getDecorView().getRootView();
        Rect rect = new Rect();
        rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
        width = rect.width();
        height = rect.height();
        androidView = new AndroidView(width, height);

        rootView.addOnLayoutChangeListener(new OnLayoutChangeListener() {

            @Override
            public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right,
                    int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {

                Rect rect = new Rect();
                rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);

                if(!(width == rect.width() && height == rect.height())) {
                    width = rect.width();
                    height = rect.height();
                    androidView.onSizeChange(width, height);
                }
            }

        }); 

        initialize(new DigMeApp(new ApplicationBundle(androidView)), config);
    }
}

在核心项目的主要MyApp中,在create()方法中,向从构造函数获取的视图添加一个SizeChangeListener实现。
public class MyApp extends Game { // or ApplicationAdapter
    private View view;
    private Stage stage;
    // your own variables

    public MyApp(ApplicationBundle applicationBundle) {
        view = applicationBundle.getView();
    }

    @Override
    public void create () {
        stage = new Stage();
        // add some textfields
    final TextField tf1 = new TextField("", skin);
    final TextField tf2 = new TextField("", skin);

    tf1.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
    tf2.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
    tf1.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
    tf2.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
        view.addListener(new SizeChangeListener() {         
            @Override
            public void onSizeChange(float width, float height) {
                Gdx.app.log("INFO", "Visible area: " + width + "   " + height);
                Gdx.app.log("INFO", "Stage area: " + stage.getWidth() + "   " + stage.getHeight());
                float keyboardHeight = getKeyboardHeight();

// MOVE THEM OUT OF THE WAY :)

                tf1.addAction(Actions.moveTo(width / 2 - tf1.getWidth() / 2.0f, keyboardHeight + (6 * (height / 8)), 1, Interpolation.sineOut));
                tf2.addAction(Actions.moveTo(width / 2 - tf2.getWidth() / 2.0f, keyboardHeight + (7 * (height / 8)), 1, Interpolation.sineOut));


//              Gdx.gl20.
//              tf.setPosition(width / 2 - (tf.getWidth() / 2.0f), 0);
            }
        });
}

也许可以像我一样创建一个小键盘高度方法:
也许可以创建一个类似于我所做的小键盘高度方法:
private float getKeyboardHeight() {
        return stage.getHeight() - view.getHeight();
    }

我喜欢这个答案,它在我测试的所有设备上都运行得非常好。我想说的唯一一点是,如果您已经强制libgdx成为特定分辨率,则需要缩放view.getHeight()以匹配舞台或相机尺寸。@Willempie您是否对iOS有可行的解决方案? - hamham
这是一个很好的答案,非常有效,幸运的是我不必按照iOS的方式实现,所以这不是问题。这应该是被选中的答案,尽管我有一个警告。当我触摸文本框时,键盘出现时,我的应用程序顶部会出现一个黑色横幅,其中包含我的应用程序名称。似乎是由于rootView = this.getWindow().getDecorView().getRootView();这一行引起的,有什么办法可以避免这种情况吗? - Russ Wheeler
【已解决】在rootView设置之前,我添加了此行代码:this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); - Russ Wheeler
尽管我要在我的游戏中使用这种方法,但大约有10/20次新的大小无法被检测到,我不知道为什么。无法复制,似乎几乎是随机的 :( - Russ Wheeler
好的解决方案,可惜它需要最小API级别为11。 - Mitrakov Artem

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尝试

Gdx.input.isPeripheralAvailable(Input.Peripheral.OnscreenKeyboard);

我刚在文档中查找了这个,不确定它是否真的有用。但是

Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(boolean visible);

也可以使用这种方法(像这样,您可以定义键盘何时可见,何时不可见)。


尝试过使用Input.Peripheral.OnscreenKeyboard,但在Android上运行应用程序时始终为true。但我会尝试手动操作,感谢提示 :) - Patrick Romstad
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否则,正如Andrei Bodnarescu所建议的那样,您可以始终侦听事件,如https://dev59.com/cm445IYBdhLWcg3wq8Lp中所述,使用我在https://dev59.com/x2kw5IYBdhLWcg3w4ecD#9590715中描述的相同结构。干杯! - Dominik Bucher
它似乎总是返回 true,不是吗? - JohnyTex

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