我想通过视觉方式来展示实体之间的关系。对于自动图形布局,弹簧算法似乎很适合我的需求。我想使用c#在silverlight中实现这一点,所以我正在寻找代码示例或链接到好的理论解释。非常感谢您的帮助。
我想通过视觉方式来展示实体之间的关系。对于自动图形布局,弹簧算法似乎很适合我的需求。我想使用c#在silverlight中实现这一点,所以我正在寻找代码示例或链接到好的理论解释。非常感谢您的帮助。
我曾经写过一些代码,使用C#和XNA进行动态图形布局(完整源代码可根据要求提供)。
以下是一些关键函数:
public void UpdateNodes()
{
for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
{
Vector2 netForce = Vector2.Zero;
foreach (Node otherNode in nodes)
{
if (otherNode != nodes[i])
{
netForce += CoulombRepulsion(nodes[i], otherNode); //calculate repulsion for all nodes
if (nodes[i].links.Contains(otherNode))
{
netForce += HookeAttraction(nodes[i], otherNode); //only calc attraction for linked nodes
}
}
}
nodes[i].Velocity += netForce;
nodes[i].Velocity *= .99f;
nodes[i].Position += nodes[i].Velocity;
}
}
public Vector2 HookeAttraction(Node node1, Node node2) //ON node1 BY node2
{
Vector2 direction = Vector2.Subtract(node2.Position, node1.Position);
direction.Normalize();
return hookeConst* node2.Mass * Vector2.Distance(node1.Position, node2.Position) * direction;
}
public Vector2 GravAttraction(Node node1, Node node2) //ON node1 BY node2
{
Vector2 direction = Vector2.Subtract(node2.Position, node1.Position);
direction.Normalize();
return gravConst * node2.Mass * Vector2.DistanceSquared(node1.Position, node2.Position) * direction;
}
private const float hookeConst = .000005f;
private const float gravConst = .00000001f;
这段代码非常容易理解,但如果您需要任何帮助,请随时问我。基本上,在循环中调用UpdateNodes()函数,您的图将会收敛到最小能量状态。