我正在考虑在软实时应用程序中使用Haskell。我可能会使用actors。我想知道有没有人了解Haskell实时性的现状。具体而言,GC暂停应用程序是否存在问题。我进行了广泛的谷歌搜索,并找到了许多2年前的讨论,但没有最新的。以下是我找到的一些参考资料:
使用Haskell处理大型实时系统:如何(如果可以)?
像游戏这样的软实时应用程序如何使用Haskell的GC性能?
我读过的许多旧文章都表明情况(当时)被认为正在改善。它有吗?
即使在2年前,也有一些评论表明Haskell应用程序可以调整以可靠地将GC暂停保持在一两毫秒内。这看起来现实吗?
即使在2年前,也有一些评论表明Haskell应用程序可以调整以可靠地将GC暂停保持在一两毫秒内。这看起来现实吗?