我想写一个简单的多线程服务器-客户端应用程序,当我创建 tcplistenr 时遇到了这两个问题。
public void serverListenr
{
int MessageLength=0;
TcpListener peerListener = _infrastructure_TcpServerAndClient.CreateNewTcpListenerANDstart();
while (true)
{
//var Client = peerListener.AcceptTcpClient or peerListener.AcceptSocket(); ??
new Thread(ServeData).Start(client);
}
....
}
它们具有相同的描述。
那两个之间有什么区别?