D3 V3转D3 V4树形数组重排序时使用层次结构出现错误

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我正在从D3 V3转换到D3 V4,虽然这听起来比我想象的要复杂,但我所有其他的图表都非常容易地转移过来了,但是这个特定的树状图由于从d3.layout.tree更改为简单地使用.children()函数,然后将节点/链接设置为旧方法到新方法使用d3.hierarchy()而引起了各种麻烦。我按照无数教程中看到的方式设置它。

我有两个不同的Plunkers。 这一个在D3 V3中工作/正确显示,带有正确的数组顺序: https://plnkr.co/edit/qXDWDGzhNIM2tTOoAXRa?p=preview

How the Tree Should Look

Correct Data Order

var tree = d3.layout.tree()
                .nodeSize([0, 75])
                .children(function(d) {
                    return d.subsidiaries;
                });

            var line = d3.svg.line().interpolate('step')
                .x(function(d) {
                    return d.x;
                })
                .y(function(d) {
                    return d.y - 12;
                });

            // Define 'div' for tooltips
            var div = d3.select('#tree')
                // Declare the tooltip div
                .append('div')
                // Apply the 'tooltip' class
                .attr('class', 'tooltip')
                .style('opacity', 0);

            var svg = d3.select('#tree').append('svg')
                .attr('width', width + margin.left + margin.right)
                .append('g')
                .attr('transform', `translate(${ margin.left },${ margin.top })`);

            function lineData(d) {
                var points = [{
                    x: d.source.y,
                    y: d.source.x
                }, {
                    x: d.target.y,
                    y: d.target.x
                }];

                return line(points);
            }

            root = treeData;
            root.x0 = 0;
            root.y0 = 0;

            update(root);

            function update(source) {
                // Compute the flattened node list.
                var nodes = tree.nodes(root);
                console.log(nodes);

                var height = Math.max(500, nodes.length * barHeight + margin.top + margin.bottom);

                d3.select('svg').transition()
                    .duration(duration)
                    .attr('height', height);

                d3.select(window.frameElement).transition()
                    .duration(duration)
                    .style('height', `${ height }px`);

                // Compute the layout.
                nodes.forEach(function(n, i) {
                    n.x = i * barHeight;
                });

                // Update the nodes.
                var node = svg.selectAll('g.node')
                    .data(nodes, function(d) {
                        return d.id || (d.id = ++i);
                    });

这个第二个示例是在D3 V4中的,很明显可以看出数组顺序极其不正确。许多对象被移动到了它们应该在的位置之上,因此导致了一个奇怪的碰撞效果,如下所示: https://plnkr.co/edit/PGPw92URj24yDMrPenwE?p=preview

How the Tree Looks

Different Data Structure and Object Order

function _drawTree(treeData) {
            // This solves the maximum call stack issue with d3 layout function
            const margin = {
                    top: 55,
                    right: 20,
                    bottom: 30,
                    left: 30
                },
                width = 960 - margin.left - margin.right,
                barHeight = 65,
                barWidth = width * 0.35,
                duration = 400,
                treeMap = d3.tree()
                    .nodeSize([0, 75]);

            let i = 0,
                root;

            var line = d3.line()
                .x(d => d.x)
                .y(d => d.y - 12)
                .curve(d3.curveStep);

            // Define 'div' for tooltips
            var div = d3.select('#tree')
                // Declare the tooltip div
                .append('div')
                // Apply the 'tooltip' class
                .attr('class', 'tooltip')
                .style('opacity', 0);

            var svg = d3.select('#tree').append('svg')
                .attr('width', width + margin.left + margin.right)
                .append('g')
                .attr('transform', 'translate(' + margin.left + ',' + margin.top + ')');

             function lineData(d) {
                var points = [{
                    x: d.source.y,
                    y: d.source.x
                }, {
                    x: d.target.y,
                    y: d.target.x
                }];

                return line(points);
            }

            root = d3.hierarchy(treeData, d => {
                return d.subsidiaries;
                });
            root.x0 = 0;
            root.y0 = 0;

            update(root);

            function update(source) {
                var tree = treeMap(root);

                var nodes = tree.descendants(root);

                console.log(nodes);

                // Compute the flattened node list.
                var height = Math.max(500, nodes.length * barHeight + margin.top + margin.bottom);

                d3.select('svg').transition()
                    .duration(duration)
                    .attr('height', height);

                d3.select(window.frameElement).transition()
                    .duration(duration)
                    .style('height', height + 'px');

                // Compute the layout.
                nodes.forEach((n, i) => {
                    n.x = i * barHeight;
                });

我已经记录了必要的变量,你可以通过打开开发者控制台来查看它们。

我不确定这是否足够信息,请告诉我是否需要更多!感谢您的帮助!!!

1个回答

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原来答案其实相对简单。我在布局节点时使用了forEach而不是eachBefore。解决方案在这个GitHub Issue上。
他们链接到这个example,正确的修复方法如下:
// Compute the "layout". TODO https://github.com/d3/d3-hierarchy/issues/67
var index = -1;
root.eachBefore(function(n) {
    n.x = ++index * barHeight;
    n.y = n.depth * 20;
});

我也已经在我的 Plunker 上更新了正确的代码...


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可以查看英文原文,
原文链接