标题已经说明了一切,我一直在寻找一个简单明了的方法,但是找不到。如何检查具有点 (x1,y1) 和 (x2, y2) 的一条线段与矩形 (xR,yR) 之间的相交?我在 Line2D包中看到了一些相交方法,但不确定如何设置它们。有人可以向我展示正确的设置方式以检查是否相交(碰撞)吗?
标题已经说明了一切,我一直在寻找一个简单明了的方法,但是找不到。如何检查具有点 (x1,y1) 和 (x2, y2) 的一条线段与矩形 (xR,yR) 之间的相交?我在 Line2D包中看到了一些相交方法,但不确定如何设置它们。有人可以向我展示正确的设置方式以检查是否相交(碰撞)吗?
Rectangle r1 = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
Line2D l1 = new Line2D.Float(0, 200, 200, 0);
System.out.println("l1.intsects(r1) = " + l1.intersects(r1));
这并没有告诉你的是,它在哪里...
static Point get_line_intersection(Line2D.Double pLine1, Line2D.Double pLine2)
{
Point
result = null;
double
s1_x = pLine1.x2 - pLine1.x1,
s1_y = pLine1.y2 - pLine1.y1,
s2_x = pLine2.x2 - pLine2.x1,
s2_y = pLine2.y2 - pLine2.y1,
s = (-s1_y * (pLine1.x1 - pLine2.x1) + s1_x * (pLine1.y1 - pLine2.y1)) / (-s2_x * s1_y + s1_x * s2_y),
t = ( s2_x * (pLine1.y1 - pLine2.y1) - s2_y * (pLine1.x1 - pLine2.x1)) / (-s2_x * s1_y + s1_x * s2_y);
if (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1)
{
// Collision detected
result = new Point(
(int) (pLine1.x1 + (t * s1_x)),
(int) (pLine1.y1 + (t * s1_y)));
} // end if
return result;
}
一个矩形由4条线组成。你可以计算出你的直线与矩形的4条线之间的交点。
给定两条线的方程,当x和y相等时,它们会相交。
y = m1x + b1 y = m2x + b2
解方程应该得到:
x = b2 - b1 / (m1 - m2);
请注意,如果m1 == m2,则这些线是平行的,永远不会相交,在这种情况下要注意除以0的问题。
然后,由于你正在处理的是线段而不是无限长的直线,请检查交点是否在你的线段内(检查X和Y是否在每个线段的边界内)。
Area
对象之间的碰撞可以相对容易地完成。这里有一个例子。 - Andrew Thompson