我想在分配缓冲区之前知道设备上有多少可用内存。这个可能吗?我知道有
现在我可能需要使用OpenGL供应商特定的扩展来解决这个问题。
CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE
表示总内存,CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE
表示单个对象的最大尺寸,但我想知道当前内存状态。现在我可能需要使用OpenGL供应商特定的扩展来解决这个问题。