如何通过UIBezierPath点绘制矩形时使边角变圆?

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我使用UIBezierPath逐点创建了一个矩形,现在我想将这个矩形的角变成圆角,但似乎没有办法做到。有人能帮我吗?

class RectangleLayer: CAShapeLayer {

    let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5

    override init() {
        super.init()
        fillColor = Colors.clear.CGColor
        lineWidth = 5.0
        path = rectanglePathStart.CGPath
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
var rectanglePathStart: UIBezierPath {
        let rectanglePath = UIBezierPath()
        rectanglePath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 100.0))
        rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: -lineWidth))
        rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: -lineWidth))
        rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: 100.0))
        rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: -lineWidth / 2, y: 100.0))

        rectanglePath.closePath()

//        fillColor = Colors.red.CGColor
        return rectanglePath
    }
}

你可以使用 bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise: 来对每个你想要圆角的角进行处理。 - Larme
1个回答

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如果您只想创建一个圆角矩形,则可以简单地使用以下代码:

let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, cornerRadius: 20)

enter image description here

如果您想将某些角落圆形化而不影响其他部分,则可以使用该方法。
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, byRoundingCorners: [.TopLeft, .BottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 35, height: 35))

enter image description here

如果您希望每个角落的圆角半径不同,则需要单独为每个圆添加弧线。这涉及计算每个弧线的中心点、起始角度和结束角度。您会发现,每个弧线的中心点都从矩形相应角落的圆角向内缩进了圆角半径。例如,左上角的中心点。
CGPoint(x: rectangle.minX + upperLeftRadius, y: rectangle.minY + upperLeftRadius)

每个弧的起始和结束角度将是直左、上、下或右。对应于这些方向的角度可以在UIBezierPath文档中看到。

enter image description here

如果您需要创建许多类似于此的矩形,则可以为其创建一个便捷初始化程序。
extension UIBezierPath {
    convenience init(roundedRect rect: CGRect, topLeftRadius r1: CGFloat, topRightRadius r2: CGFloat, bottomRightRadius r3: CGFloat, bottomLeftRadius r4: CGFloat) {
        let left  = CGFloat(M_PI)
        let up    = CGFloat(1.5*M_PI)
        let down  = CGFloat(M_PI_2)
        let right = CGFloat(0.0)
        self.init()
        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1, y: rect.minY + r1), radius: r1, startAngle: left,  endAngle: up,    clockwise: true)
        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2, y: rect.minY + r2), radius: r2, startAngle: up,    endAngle: right, clockwise: true)
        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3, y: rect.maxY - r3), radius: r3, startAngle: right, endAngle: down,  clockwise: true)
        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4, y: rect.maxY - r4), radius: r4, startAngle: down,  endAngle: left,  clockwise: true)
        closePath()
    }
}

并像这样使用它

let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, topLeftRadius: 30, topRightRadius: 10, bottomRightRadius: 15, bottomLeftRadius: 5)

enter image description here


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