我正在制作一款赛车游戏,现在我想要实现一个时钟/计时器来显示你的时间。
我想要在一个ChangeableText中显示实际时间,在另一个ChangeableText中显示最佳圈速时间。
如何每秒或每0.1秒更新时间?
如何在完成一圈时检测到,例如在终点线(确定的x和y位置)?
谢谢。
我正在制作一款赛车游戏,现在我想要实现一个时钟/计时器来显示你的时间。
我想要在一个ChangeableText中显示实际时间,在另一个ChangeableText中显示最佳圈速时间。
如何每秒或每0.1秒更新时间?
如何在完成一圈时检测到,例如在终点线(确定的x和y位置)?
谢谢。
试试这个:
int count=60;
youScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
count--;
youchangeabletext.setText(String.valueof(count));
if(count==0){
youScene.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);
//GameOver();
}
pTimerHandler.reset();
}
}));
参数 "1f" 是方法运行的时间,此时 1f = 1 秒,现在每秒运行一次该方法,当计数为 "0" 时,该方法将从游戏中移除。
现在,要检测圈数是否完成,您可以扩展汽车的 Sprite 类:
public class Car extends AnimatedSprite {
public Car(final float pX, final float pY, final TiledTextureRegion pTextureRegion, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
super(pX, pY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
}
//the method onManagedUpdate run in milliseconds
@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
//for example when car is in the position 100 in x
if(this.getX()>=100){
//lap finish
}
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
}
int time=110;
timerText = new Text(700, 440, resourcesManager.font, "10", new TextOptions(HorizontalAlign.RIGHT), vbom);
TimerHandler mTime = new TimerHandler(0.1f,true, new ITimerCallback(){
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
// TODO Auto-generated method stub
time--;
timerText.setText(""+(time/10));
if(time==0){
//Do something
}
}
});