我在LibGDX中的绘制方面遇到了一个大问题。首先我没有在我的游戏中使用任何物理或其他复杂的东西,我只是绘制精灵并在其上放置Rectangle以进行碰撞检测。我在我的游戏中有3个屏幕:闪屏、菜单和游戏。因此,在闪屏和菜单屏幕中,我使用了一个舞台(Stage),但我不确定在游戏中是否也需要使用Stage,还是用SpriteBatch绘制? 舞台在行动方面确实有很多优点,但要使用演员(Actors)却有一点复杂。除此之外,还有其他方法可以解决这个问题吗? 我不想使用World,因为对于游戏开发的初学者来说太复杂了。 我想在游戏中使用什么?
EventListener
而几乎没有额外的开销。 - Jax