我正在尝试制作一个曼德勃罗集浏览器,它将根据窗口中的坐标来对屏幕上的像素进行着色。我之前做过这件事,但没有使用着色器,速度非常慢。我无法弄清楚如何获取片段的位置,以便可以使用我已经开发的算法来渲染曼德勃罗集。
我使用的是ljgwl 3。我一整天都在研究如何做到这一点,但我找不到任何全面的结果来获取坐标。看起来gl_FragCoord应该可以工作,然后我可以使用gl_FragCoord.x和gl_FragCoord.y来获取x和y值,这就是我需要的算法,但我的屏幕总是变成全红。我没有从顶点着色器传递任何信息到我的片段着色器,因为我需要根据其x和y值渲染曼德勃罗集中每个坐标的颜色,所以顶点位置并不有用(我也不知道如何获取它们)。
以下是我的片段着色器:
in vec4 gl_FragCoord;
uniform vec2 viewportDimensions;
uniform float minX;
uniform float maxX;
uniform float minY;
uniform float maxY;
vec3 hsv2rgb(vec3 c){
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
void main(){
float x = gl_FragCoord.x;
float y = gl_FragCoord.y;
vec2 c = vec2((x* (maxX-minX) / viewportDimensions.x + minX), (y*(maxY-minY)/ viewportDimensions.y + minY));
vec2 z = c;
float limit = 1000;
float iterations = 0;
for(int i = 0; i < int(limit); i++){
float t = 2.0 * z.x * z.y + c.y;
z.x = z.x * z.x - z.y * z.y + c.x;
z.y = t;
if(z.x * z.x + z.y *z.y > 4){
break;
}
iterations += 1.0;
}
float itRGB = iterations/limit;
vec3 hsv = vec3(itRGB, 1.0, 1.0);
vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}
我认为我可以在不声明它的情况下使用gl_FragCoord,但无论哪种方式都不起作用。向量c试图将当前坐标映射到基于窗口当前分辨率的复数网格中的一个坐标。这是我的顶点着色器中的所有内容:
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
以下是我的客户端代码相关部分:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-1f, -1f);
glVertex2f(1f, -1f);
glVertex2f(1f, 1f);
glVertex2f(-1f, 1f);
glEnd();
这段代码在我的窗口循环中运行,并仅创建了mandelbrot渲染的正方形。
这是我工作中的Java Mandelbrot程序的输出,它不使用着色器:
我也不知道如何正确调整窗口大小而不出现黑边。 我尝试在上面的代码中使用vec2 c来实现这一点,因为我已将uniforms设置为窗口的高度和宽度并在将坐标映射到复数平面时使用了该值,但由于gl_FragCoord似乎无法工作,所以这种方法也应该不奏效。非常感谢提供glfwCreateWindow基于lgjwl屏幕调整当前指南的链接。
c
是什么?你期望它是在 [-1, 1] 范围内的值吗?min/maxX/Y
是什么,它们与viewportDimensions
有什么关系? - Nicol Bolas