传统的游戏和图形行业中的物理模拟基本上是离散的。但是现在的引擎例如box2d或bullet3d实现了连续的物理模拟。我知道离散模拟的基本原则,但是我对于连续模拟一无所知。这对我来说就像是魔法,使用魔法是困难而危险的。因此,我想通过理解将魔法变成工具。
因此,我想知道: (1)这些连续物理模拟的基本思想和实现原则是什么? (2)这个想法能否推广到其他类型的离散模拟?请让我理解这个!
因此,我想知道: (1)这些连续物理模拟的基本思想和实现原则是什么? (2)这个想法能否推广到其他类型的离散模拟?请让我理解这个!