我需要使用Cocos2d for the Iphone将一个精灵从一个CGPoint移动到另一个CGPoint。问题在于动画应该沿着一条贝塞尔曲线进行。
基本上,我会使用这个:
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)];
[sprite runAction:move];
现在我该如何以非线性的方式完成这个任务?
我需要使用Cocos2d for the Iphone将一个精灵从一个CGPoint移动到另一个CGPoint。问题在于动画应该沿着一条贝塞尔曲线进行。
基本上,我会使用这个:
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)];
[sprite runAction:move];
现在我该如何以非线性的方式完成这个任务?
试试这个。
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];
其实,我又一次太急于寻求帮助了。
找到了解决方法,有一个方法:CCBezierTo