Cocos2d: 如何让精灵沿路径/贝塞尔曲线移动?

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我需要使用Cocos2d for the Iphone将一个精灵从一个CGPoint移动到另一个CGPoint。问题在于动画应该沿着一条贝塞尔曲线进行。

基本上,我会使用这个:

id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)];
[sprite runAction:move];

现在我该如何以非线性的方式完成这个任务?

2个回答

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试试这个。

ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);
bezier.endPosition = ccp(300,100);

id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];

如何将我的精灵限制在这条贝塞尔路径上,以便例如它只能沿着该路径移动而不能被拖到其他地方? - tallen11

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其实,我又一次太急于寻求帮助了。

找到了解决方法,有一个方法:CCBezierTo


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