SpriteKit在GPU上运行效率很高。
CoreGraphics在CPU上运行。
我想不出任何CoreGraphics能做而SpriteKit不能做的绘图。
考虑到这一点,你能列举出为什么有些人可能仍然希望在新应用中更喜欢CoreGraphics吗?
SpriteKit在GPU上运行效率很高。
CoreGraphics在CPU上运行。
我想不出任何CoreGraphics能做而SpriteKit不能做的绘图。
考虑到这一点,你能列举出为什么有些人可能仍然希望在新应用中更喜欢CoreGraphics吗?
https://developer.apple.com/reference/coregraphics
您在SpriteKit中找不到PDF导出创建、图像创建(纹理创建可以,但不包括图像创建)、复杂渐变、颜色管理、复杂的图案、变换和带有上下文的离屏渲染。同样,在SpriteKit中也找不到Core Graphics中的抗锯齿效果。