我使用 Qt Creator 2.4.1(Qt 4.8.4)和 OpenCV 2.4.2 开发了一个应用程序,可以从文件夹中读取图像并显示它们。该应用程序使用了 cv::VideoCapture 和 QGraphicsScene / QGraphicsView。运行良好,但我遇到了内存泄漏的问题:每次读取新图像时,任务管理器中消耗的内存会增加,最终导致应用程序崩溃。
我的主窗口是使用 Qt Designer 创建的,它是 QMainWindow 的子类。主窗口上有一个 QGraphicsView view_src,还有一个按钮 buttonStart。
以下是代码示例:类声明:
我不明白为什么每次读取图像时,内存使用量会不断上升。我确实在每次读取后释放了图像,并在完成后释放了序列。但是可能我漏掉了什么?
编辑:函数QPixmap convert16uc1(Mat img)是内存泄漏的原因。我必须使用此函数,因为我正在处理16位灰度图像,而Qt无法读取。我使用OpenCV打开图像并进行图像处理,然后使用Qt显示图像。
该函数的代码如下:
我的主窗口是使用 Qt Designer 创建的,它是 QMainWindow 的子类。主窗口上有一个 QGraphicsView view_src,还有一个按钮 buttonStart。
以下是代码示例:类声明:
using namespace std;
using namespace cv;
namespace Ui {
class FenetrePrinc;
}
class FenetrePrinc : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit FenetrePrinc(QWidget *parent = 0);
~FenetrePrinc();
public slots:
virtual void start();
virtual void tick();
virtual void stop_timer();
private:
Ui::FenetrePrinc *ui;
QString filename;
QGraphicsScene *scene_src;
QGraphicsItem *img_src;
VideoCapture sequence;
Mat src;
};
类定义:
FenetrePrinc::FenetrePrinc(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::FenetrePrinc){
ui->setupUi(this);
scene_src = new QGraphicsScene();
timer = new QTimer(this);
img_src = scene_src->addPixmap(QPixmap("vide.jpg"));
ui->view_src->setScene(scene_src);
connect(ui->buttonStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(start()));
}
FenetrePrinc::~FenetrePrinc(){
delete scene_src;
delete img_src;
delete ui;
}
void FenetrePrinc::start(){
if(src.empty())
sequence.open(filename.toStdString());
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tick()));
timer->start(1000/24); //24 frames per second
disconnect(ui->buttonStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(start()));
connect(ui->buttonStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(stop_timer()));
}
void FenetrePrinc::tick(){
sequence >> src;
if(src.empty())
{
sequence.release();
stop_timer();
return;
}
scene_src->removeItem(img_src);
img_src = scene_src->addPixmap(convert16uc1(src));
src.release();
}
void FenetrePrinc::stop_timer(){
timer->stop();
disconnect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tick()));
disconnect(ui->buttonStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(stop_timer()));
connect(ui->buttonStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(start()));
}
我不明白为什么每次读取图像时,内存使用量会不断上升。我确实在每次读取后释放了图像,并在完成后释放了序列。但是可能我漏掉了什么?
编辑:函数QPixmap convert16uc1(Mat img)是内存泄漏的原因。我必须使用此函数,因为我正在处理16位灰度图像,而Qt无法读取。我使用OpenCV打开图像并进行图像处理,然后使用Qt显示图像。
该函数的代码如下:
QPixmap FenetrePrinc::convert16uc1(const cv::Mat& source)
{
quint16* pSource = (quint16*) source.data;
int pixelCounts = source.cols * source.rows;
QImage dest(source.cols, source.rows, QImage::Format_RGB32);
char* pDest = (char*) dest.bits();
for (int i = 0; i < pixelCounts; i++)
{
quint8 value = (quint8) ((*(pSource)) >> 8);
*(pDest++) = value; // B
*(pDest++) = value; // G
*(pDest++) = value; // R
*(pDest++) = 0; // Alpha
pSource++;
}
return QPixmap::fromImage(dest);
}
convert16uc1
函数吗?你必须释放 Qt 图像元素吗? - Micka