我正在尝试通过NDK渲染视频,以添加一些在SDK中不支持的功能。我正在使用FFmpeg解码视频,并可以通过NDK编译它,并使用这个作为起点。我已经修改了该示例,不再使用glDrawTexiOES来绘制纹理,而是设置了一些顶点,并在其上渲染纹理(OpenGL ES方式渲染四边形)。
下面是我的渲染代码,但创建glTexImage2D很慢。我想知道是否有任何方法可以加快此过程或使其看起来更快,例如尝试在后台设置一些纹理并渲染预先设置的纹理。或者是否有其他更快速地将视频帧绘制到屏幕上的Android方法?目前,我只能获得约12fps。
下面是我的渲染代码,但创建glTexImage2D很慢。我想知道是否有任何方法可以加快此过程或使其看起来更快,例如尝试在后台设置一些纹理并渲染预先设置的纹理。或者是否有其他更快速地将视频帧绘制到屏幕上的Android方法?目前,我只能获得约12fps。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureConverted);
//this is slow
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
pFrameConverted->data[0]);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
编辑 我修改了我的代码,只初始化一个gltextImage2D,并使用glSubTexImage2D进行修改,但对帧率并没有太大的改善。
然后我修改了代码,用NDK修改了一个本地Bitmap对象。通过这种方法,我有一个后台线程运行,处理下一帧并填充本地端的位图对象。我认为这很有潜力,但需要加快将FFmpeg的AVFrame对象转换为本地位图的速度。以下是我目前用于转换的简单暴力方法。是否有任何方法可以增加速度或优化此转换?
static void fill_bitmap(AndroidBitmapInfo* info, void *pixels, AVFrame *pFrame)
{
uint8_t *frameLine;
int yy;
for (yy = 0; yy < info->height; yy++) {
uint8_t* line = (uint8_t*)pixels;
frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);
int xx;
for (xx = 0; xx < info->width; xx++) {
int out_offset = xx * 4;
int in_offset = xx * 3;
line[out_offset] = frameLine[in_offset];
line[out_offset+1] = frameLine[in_offset+1];
line[out_offset+2] = frameLine[in_offset+2];
line[out_offset+3] = 0;
}
pixels = (char*)pixels + info->stride;
}
}