这是我第一次向Stackoverflow提问,请大家温柔点 :)
最近我发现JavaFX是一种为Java应用程序设计GUI的新方法。目前,我正在开发一个需要在Canvas
上绘制多达500x500(250,000)个对象的项目,这些对象的大小可以从1x1像素到20x20像素不等(都是相同的尺寸)。
但遗憾的是,性能并不理想。绘制一个由500x500个矩形组成的场景需要约10秒的时间。
我做了一个示例应用程序来演示这个问题。
为什么性能这么差?因为绘制发生在UI线程中,直到绘制完成之前,UI会被阻塞。 我有两种方案:
- 让绘制变快。
- 在单独的线程中绘制到缓冲对象上,并将结果显示在画布上。
我的尝试是先写入到BufferedImage,然后再在画布上绘制该图像,但失败了(画布保持为空)。
感谢您抽出时间帮助研究这个话题:)
sample.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
<Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
</children>
</AnchorPane>
Controller.java:
package sample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import java.util.Random;
public class Controller {
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
Canvas canvas;
@FXML
protected void draw(ActionEvent event) {
canvas = new Canvas(500,500);
scrollPane.setContent(canvas);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Random r = new Random();
for(int i = 0; i<=500; i++) {
for(int j = 0; j<=500; j++) {
if (r.nextBoolean()) {
gc.setFill(Color.BLACK);
} else {
gc.setFill(Color.BLUE);
}
gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
}
}
}
}
Main.java:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
这里的大小是根据 i 和 j 变化的。所以假设你移除 i 和 j,它会以每个像素非常快的速度绘制。gc.fillRect(i, j, 1, 1);
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