游戏中心回合制游戏

3

是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而不实际结束当前玩家的回合?

1个回答

0

至少对于iOS 7来说,解决这个问题的方法是使用GKTurnBasedExchanges。即使不是玩家的回合,您也可以向玩家发送数据、交换和回复。

我认为没有办法在没有交换的情况下将数据传递给另一个玩家,然后得到回应。

使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:可以一次性传递数据,但接收比赛数据的玩家将无法回复。


网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接