一般来说,在使用Unity WebGL构建时,其默认模板如下:
根据文档,我们可以看到,在Unity中使用WebGL模板时,需要在Assets中创建一个名为WebGLTemplates的文件夹,然后在其中添加一个名为“New Template”(或其他你想要的名字)的文件夹,并在其中添加一个index.html。
同时,index.html应该包含类似于以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
然后,在玩家设置下,选择该模板
问题是,这个选项不带有将其增大到全屏的选项。
onClick
不同的时间设置unityInstance.SetFullscreen(1)
。 - Tiago Martins Peres