我开发了一个 iPhone 引擎,想要用它来制作几个不同的游戏。我不想把引擎的文件复制粘贴到每个游戏项目的目录中,而是想要找到一种方法从每个游戏中链接到引擎,这样如果需要对其进行更改,我只需修改一次。经过一些搜索,似乎在 iPhone 上使用静态库是最好的方法。
我创建了一个名为 Skeleton 的新项目,并将所有引擎文件都拷贝到其中。我使用了这个指南来创建一个静态库,并将该库导入到名为 Chooser 的项目中。但是,当我尝试编译该项目时,Xcode开始抱怨某些C++数据结构,这些数据结构包含在一个名为 ControlScene.mm 的文件中。以下是我的构建错误:
"operator delete(void*)", referenced from:
-[ControlScene dealloc] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
-[ControlScene init] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::deallocate(operation_t*, unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::deallocate(operation_t**, unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"operator new(unsigned long)", referenced from:
-[ControlScene init] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"std::__throw_bad_alloc()", referenced from:
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___cxa_rethrow", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___cxa_end_catch", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___gxx_personality_v0", referenced from:
___gxx_personality_v0$non_lazy_ptr in libSkeleton.a(ControlScene.o)
___gxx_personality_v0$non_lazy_ptr in libSkeleton.a(MenuLayer.o)
"___cxa_begin_catch", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
如果有人能够提供一些关于为什么出现这些问题的见解,我将不胜感激。