当屏幕旋转时,带有MaterialApp路由的Widget的didUpdateWidget方法会被调用

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当我在MaterialApp中使用routes时,无论何时我旋转屏幕/打开键盘等,子部件(MyHomePage)的didUpdateWidget都会被调用。
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      routes: {
        '/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      },
      initialRoute: '/',
    );
  }
}

另一方面,当我使用 home 参数时,在旋转屏幕/打开键盘时不会调用 didUpdateWidget
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

我遇到的问题是,我正在使用 Bloc 模式示例 作为指南,因此每当调用 didUpdateWidget 时,我的 Bloc 就会被销毁并重新创建。这意味着我失去了在 Bloc 中保存的所有应用程序状态,例如已选择的内容。
@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    _disposeBloc();
    _createBloc();
}

为什么使用routeshome时行为不同?如何使routes的行为像home一样,在屏幕旋转时不调用didUpdateWidget,从而避免不必要的Bloc重建?

没有Bloc的完整应用程序示例,每当我旋转屏幕时都会重新构建。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      routes: {
        '/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      },
      initialRoute: '/',
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print('didUpdateWidget');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
1个回答

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我遇到的问题是,我正在使用 Bloc 模式示例作为指南,所以每当调用 didUpdateWidget 时,我的 Bloc 就会被释放和重新创建。这意味着我失去了所有在 Bloc 中的应用程序状态,例如已选择的内容。
这是问题所在。不要这样做,这是反模式。
任何你创建的小部件都应该考虑它们可能在没有变化的情况下被更新数千次。您必须验证是否发生了更改,然后才能执行副作用。
因此,您的didUpdateWidget应该如下所示:
@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  if (widget.product != oldWidget.product) {
    _disposeBloc();
    _createBloc();
  }
}

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你能否解释一下为什么在使用路由时会调用didUpdateWidget方法,但是使用“home”参数的代码却没有调用didUpdateWidget方法呢?这不意味着父widget(即整个app)被不必要地频繁重建,而不是树中的某些widget。对我来说,通过从路线切换到MaterialApp的“home”参数,仅仅几次重建就可以产生如此大的重建差异,这是没有道理的。 - S.D.
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routes 是在 Navigator 发生变化时调用的函数,而 home 则是“常量”。 - Rémi Rousselet
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谢谢你的回答。由于额外调用didUpdateWidget,是否会出现任何性能问题?我注意到在使用routes时,当WebView打开或键盘打开时,甚至会调用didUpdateWidget - S.D.
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没事的。小部件经常需要更新。 - Rémi Rousselet
嘿,我认为这是 Flutter 的实际开发者之一。 - Dennis Barzanoff

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