我只使用过绘图画布功能玩了一次,然后就全部转换成了OpenGL,但逻辑保持不变(我想)。
首先,您需要保持一个比例恒定的形式从一个手机到另一个手机。在我的应用程序中,我在每个侧面添加了“黑带”效果。在onSurfaceChanged中,您需要计算一个比率,这个比率将允许您确定需要在每个侧面上移除多少空间以保持绘图的一致性。这将为您提供一个要应用于所有绘图的delta X或Y。以下代码是我从ogl版本中调整的,因此可能需要进行微调。
@Override
public void onSurfaceChanged(int w, int h){
float ratioPhysicScreen = nativeScreenResoltionW/nativeScreenResoltionH;
float ratioWanted = GameView.getWidth()/GameView.getHeight();
if(ratioWanted>ratioPhysicScreen){
newHeight = (int) (w*GameView.getHeight()/GameView.getWidth());
newWidth = w;
deltaY = (int) ((h-newHeight)/2);
deltaX = 0;
}else{
newWidth = (int) (h/GameView.getHeight()*GameView.getWidth());
newHeight = h;
deltaX = (int) ((w-newWidth)/2);
deltaY = 0;
}
如果你想在画布上绘制图片,你需要知道它们在画布上的大小,这与它们实际大小不同。此时,图片的实际大小可以使用image.getWidth()来获取,而在画布上显示的大小可以使用image.getScaledWidth(canvas)来获取,单位是dp,即屏幕上的显示大小。下面是一个示例。
public class MainMenuView extends PixelRainView{
private Bitmap bmpPlay = null;
private float playLeft = 0;
private float playRight = 0;
private float playBottom = 0;
private float playTop = 0;
public MainMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
}
@Override
public void unLoadBitmaps() {
super.unLoadBitmaps();
if(bmpPlay != null){
bmpPlay.recycle();
bmpPlay = null;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(bmpPlay == null){
bmpPlay = getBitmapFromRessourceID(R.drawable.play_bt);
playLeft = (this.getWidth()-bmpPlay.getScaledWidth(canvas))/2;
playRight = playLeft + bmpPlay.getScaledWidth(canvas);
playTop = (this.getHeight()-bmpPlay.getScaledHeight(canvas))/2;
playBottom = playTop+bmpPlay.getScaledHeight(canvas);
}
canvas.drawBitmap(bmpPlay,playLeft, playTop, null);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if(x>playLeft && x<playRight && y<playBottom && y>playTop){
Log.e("jason", "touched play");
PixelRainView.changeView(R.layout.composedlayoutgroup);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
这应该可以解决你在不同平台上的比例问题。我建议使用OpenGL,因为它会简化你需要保持恒定纵横比的需求,但我猜这可能不是一个选项^^ 希望这能帮到你。