开发Play Framework 2.0模块的最佳(快速)方法是什么?

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当开发playframework 2.0模块时,您应该遵循以下步骤(我哪里错了?):
1. 创建一个模块 2. 创建一个使用此模块的应用程序
然后,每当您想要更改模块中的内容时,都应通过应用程序(使用此模块)来检查其工作情况,因此:
1. cd module-folder 2. play clean 3. play publish-local(需要一些时间...) 4. cd play application; play run(或play dependencies?)
因此,在playframework 2.0中开发和测试某个模块的最佳(快速)方法是什么?我们能否在模块本身内部创建一些示例项目,以便“不必每次发布并浪费时间”等待?最好遵循什么结构?
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是否可以将某个模块定义为子项目,并像处理子项目一样处理它?然后无需执行其他步骤(如clean,publish)。但是,我想这并不等同于将模块作为子项目来处理。
1个回答

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您列出的步骤是必要的,不能在它们上面走捷径。

您可以尝试通过触发式执行来加快速度,例如:

 ~ ;clean ;publish-local

当您更改文件时,可以自动执行这些步骤。

然后在一个终端发布模块,在另一个终端运行应用程序。这可以节省您一些时间。


一个子项目可能会工作,也可能不会,从未尝试过。 - Pere Villega

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