我创建了一个Unity (2018.2.13f1)项目,想通过添加DLL从外部设备获取信息并在HoloLens中记录信息。我将.dll文件添加到"assets"文件夹中。当我创建一个脚本来获取我的自定义包中的信息并记录它时,它被识别为引用并单独构建。 但是在尝试在Unity中构建时,出现了以下情况。 我尝试使用其他版本的Unity,如2017.2.xx和2017.4.xx,但仍然出现相同的错误。