如何在GLUT上加载bmp并将其用作纹理?

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我一直在寻找一个简单的解决方案,用于将精灵添加到我的C++ OpenGl GLUT简单月球着陆器游戏中。看起来我必须使用bmp格式的文件,因为它们最容易加载,并将它们用作矩形上的纹理。

但是,我应该如何将bmp文件作为纹理加载呢?

5个回答

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看看我的简单的C实现函数,用于加载纹理。

GLuint LoadTexture( const char * filename )
{
  GLuint texture;
  int width, height;
  unsigned char * data;

  FILE * file;
  file = fopen( filename, "rb" );

  if ( file == NULL ) return 0;
  width = 1024;
  height = 512;
  data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
  //int size = fseek(file,);
  fread( data, width * height * 3, 1, file );
  fclose( file );

  for(int i = 0; i < width * height ; ++i)
  {
    int index = i*3;
    unsigned char B,R;
    B = data[index];
    R = data[index+2];

    data[index] = R;
    data[index+2] = B;
  }

  glGenTextures( 1, &texture );
  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
  glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );

  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT );
  gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
  free( data );

  return texture;
}

以上函数返回纹理数据。将纹理数据存储在变量中。

GLuint texture;
texture= LoadTexture( "your_image_name.bmp" );

现在你可以使用glBindTexture绑定纹理。

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);

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虽然你可以多执行一次fread(data, 54, 1, file)来剥离典型的BMP缓冲区... - user755921
谢谢你。我必须在不使用其他库的情况下完成这个任务。所以这似乎有效。谢谢! :) - Tobias Reich
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我使用了您的代码在我的程序中实现一个图像,它成功加载了bmp文件但是没有在屏幕上显示任何东西。 - Crew HaXor
嘿,但是你正在使用相同的参数两次调用glBindTexture()!首先在函数内部,然后在调用示例中函数返回后... - ManuelJE

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请查看OpenGL_3_2_Utils中的TextureLoader(TextureLoader.h + TextureLoader.cpp):

https://github.com/mortennobel/OpenGL_3_2_Utils

这两个文件不依赖于任何其他文件,也应该在任何版本的OpenGL(和任何平台)上无缝工作。文件注释中可以找到示例用法。


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我该如何添加缺失的glew.h文件?在这里发布了相关问题https://dev59.com/h2jWa4cB1Zd3GeqPs66x。 - Patricio Jerí
SO有一个垃圾邮件政策,要求在提到您开发的工具或应用程序时进行披露。您必须明确说明它们是您自己的。 - Nicol Bolas
@NicolBolas 没问题。我不知道那个。我更新了问题以澄清它。 - Mortennobel
@PatricioJerí 实际上你不需要glew.h文件。我已经从TextureLoader.h文件中移除了依赖项。感谢你指出这一点! - Mortennobel
@Mortennobel 不客气 :P,但是这似乎与我的处理器架构或类似的东西不兼容。经过大量调试,我已经无能为力了。还是谢谢你 :) - Patricio Jerí


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如何在GLUT中加载bmp文件用作纹理?
另一个非常简单的解决方案是使用STB library,可以在GitHub - nothings/stb找到。
只需要一个源文件和头文件“stb_image.h”。它不需要链接任何库文件或编译任何其他源文件。
包含头文件并通过设置预处理器定义STB_IMAGE IMPLEMENTATION启用图像读取:
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include <stb_image.h>

图像文件可以通过函数stbi_load读取:
const char *filename = .....; // path and filename
int         req_channels = 3; // 3 color channels of BMP-file   

int width = 0, height = 0, channels = 0;
stbi_uc *image = stbi_load( filename, &width, &height, &channels, 3 ); 

当图像加载到纹理对象时,必须将GL_UNPACK_ALIGNMENT设置为1。
默认情况下,GL_UNPACK_ALIGNMENT为4,因此假定图像的每行都对齐到4个字节。BMP文件的像素通常具有3个字节的大小并且紧密打包,这会导致不对齐。
加载图像后,可以通过stbi_image_free释放内存:
GLuint texture_obj = 0;
if ( image != nullptr )
{
    glGenTextures(1, &texture_obj);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_obj);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // default

    stbi_image_free( image );
}

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GLuint LoadTexture(GLuint tex, const char * filename, int width, int height)
{
//bmp 24 bit
unsigned char * data;
unsigned char R,G,B;
FILE * file;

//open .bmp
file = fopen(filename, "rb");

if(file == NULL)return 0;
//get memory for data
data =(unsigned char *)malloc(width * height * 3);
//data skip offset 
fseek(file,128,0);
//read file to data
fread(data, width * height * 3, 1, file);
//close file
fclose(file);

//transpose R,G,B values
int index;
for(int i = 0; i < width * height ; ++i)
    {
    index = i*3;
    B = data[index]; G = data[index+1]; R = data[index+2];
    data[index] = R; data[index+1] = G; data[index+2] = B;
    }

//create a texture
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

//texture filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

//free memory
free(data);
return 0;
}


void init(void)
{
//texture loading, bmp 24 bit
LoadTexture(1, "01.bmp", 316, 316);
LoadTexture(2, "02.bmp", 316, 316);
LoadTexture(3, "05.bmp", 316, 316);
LoadTexture(4, "03.bmp", 316, 316);
LoadTexture(5, "06.bmp", 316, 316);
LoadTexture(6, "04.bmp", 316, 316);

. . . . . . . . . . . .

在此输入图片描述

Linux

使用以下命令编译cube.c文件:

gcc cube.c -o cube -lglut -lGL -lGLU

Windows

使用以下命令编译cube.c文件:

tcc cube.c -o cube.exe -LC:\tcc\lib -lopengl32 -lglu32 -lglut32 -Wl,-subsystem=windows


我遇到了与其他用户相同的问题,即BMP文件已加载但在屏幕上未显示任何内容。它只是一个黑色的框,本应该是纹理。 - maxterthrowaway
https://drive.google.com/file/d/1WNgETN18gpfH5nXt5I9cTLU28MWu6-KS - Severin Turin

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