我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject方法,需要当前的模型视图、投影矩阵和视口。
我的问题是如何获取这些矩阵?我尝试了gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES, model, 0);和((GL11) gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelf, 0);但第一个返回的是一堆零,而另一个则显示“方法未实现”的错误。
gluUnProject是用于此目的(即窗口坐标->对象坐标)的正确方法吗?
我的问题是如何获取这些矩阵?我尝试了gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES, model, 0);和((GL11) gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelf, 0);但第一个返回的是一堆零,而另一个则显示“方法未实现”的错误。
gluUnProject是用于此目的(即窗口坐标->对象坐标)的正确方法吗?