我需要类似于Bresenham算法的东西,但不完全相同,并且适用于3D网格空间。
我有一个由单元格组成的三维网格(边长为1.0),需要从点S开始前进到点K,"触碰"线路所接触的所有单元格(即使只触碰到边缘点,我也需要接触到所有8个单元格)。
需要用它来遍历写入单元格的值或从单元格中读取值,并且需要尽可能快(因为每帧需要绘制数百万条这样的三维网格线)。
有人能说一下它可能是什么样子吗?
我有一个由单元格组成的三维网格(边长为1.0),需要从点S开始前进到点K,"触碰"线路所接触的所有单元格(即使只触碰到边缘点,我也需要接触到所有8个单元格)。
需要用它来遍历写入单元格的值或从单元格中读取值,并且需要尽可能快(因为每帧需要绘制数百万条这样的三维网格线)。
有人能说一下它可能是什么样子吗?