当我下载MonoGame(我将在Mac上使用它代替XNA)并解压缩时,所有的MonoDevelop解决方案文件都被命名为
MonoGame.Framework.[PLATFORM NAME].sln
,其中[PLATFORM NAME]
是操作系统的名称。而且教程中的代码对于每个平台都是不同的,所以似乎对于一个MonoGame应用程序要在另一台机器上运行,它必须进行移植。这是正确的吗?如果是,还有哪些适用于Mono的其他版本的XNA,最好能在Xbox 360上使用?我见过MonoXNA,但据此发布时看来似乎不够成熟。